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Classes

​Classes
Dans Démons et Dragons, vous avez le choix entre trois classes uniques : Archer, Guerrier ou Mage. Chacune de ces classes possède des capacités et des sorts uniques.

Archers


 
Experts en explosifs et tir à distance, les Archers sont connus pour infliger des dégâts colossaux en bataille. Leur défense n’est toutefois pas très élevée, et il est toujours mieux de les cibler en premier lors d’un combat pour s’en débarrasser le plus vite possible avant qu’ils ne tuent vos alliés.
Point fort : Énormes dégâts
Point faible : Défense réduite
Attributs recommandés : PV, Attaque Physique, Défense Physique, Défense Magique et Critique

Guerriers



Fiers et puissants, les Guerriers sont de redoutables défenseurs. Ils peuvent encaisser de nombreux dégâts mais leur attaque en pâtie un petit peu. Leur meilleure position sera donc dans les lignes avancées afin d’obliger l’adversaire à les cibler en premier, permettant à vos alliés les moins résistants d’être couverts.
Points forts : Absorbe de nombreux dégâts, très bonne Défense
Points faible : Attaque moins puissante que les autres classes
Attributs recommandés : PV, Attaque Physique, Défense Physique, Défense Magique et Résistance aux Coups Critiques


Mages
 


Maîtres des éléments, les Mages peuvent infliger de lourds dégâts mais aussi absorber plus de coups qu’un Chasseur. Ils possèdent aussi des pouvoirs de guérison leur permettant de survivre plus longtemps et de soigner leurs alliés.
Points forts : Défense et Attaque équilibrées
Point faible : Aucun
Attributs recommandés : PV, Attaque Magique, Défense Physique, Défense Magique, Résistance aux Coups Critiques
 
Attributs
Force : Chaque point de force augmente l’attaque physique de 3 et la défense physique de 2.
Intelligence : Chaque point d’Intelligence augmente l’attaque magique de 3 et la défense magique de 2.
Résistance : Chaque point de Résistance augmente les points de vie du personnage de 20.