Grand tournoi inter-serveur !
Tournoi Inter-serveur
Ce système tant attendu fera bientôt son apparition dans Démons et Dragons ! Surveillez bien le forum !
En attendant, voici une petite explication concernant le Tournoi
Inter-serveur…
1. Les Membres
de l'Équipe championne du Tournoi inter-serveur obtiendront un Ensemble
temporaire pour monture exclusif, valable 14 jours.
Tournoi Divin : Ensemble pour monture des Dieux
Dragons Tournoi Impérial : Ensemble pour monture des Empereurs
Tournoi des Héros : Ensemble pour monture des Héros
2. Les Membres des Équipes classées premières et deuxièmes obtiendront un
titre exclusif du Tournoi, valable 14 jours.
Équipe Première du Tournoi Divin : Héros Respecté
Équipe Deuxième du Tournoi Divin : Dieu de la Guerre
Équipe Première du Tournoi Impérial : Empereur Incontesté
Équipe Deuxième du Tournoi Impérial : Empereur en Devenir
Équipe Première du Tournoi des Héros : Héros Vénéré
Équipe Deuxième du Tournoi des Héros : Héros Respecté
3. L'Équipe victorieuse peut, durant 7 jours, être idolâtrée par tous les
joueurs.
4. Chaque membre de l'Équipe victorieuse peut envoyer un message de
victoire aux joueurs et ce durant 7 jours.
5. Les joueurs du serveur de l'Équipe victorieuse peuvent collecter chaque
jour, durant 7 jours, des Coffrets du Serveur des Champions
Réglement détaillé
1. Les
Compétitions
Le Tournoi se décompose en 3 phases. Les récompenses distribuées à la fin
de chaque phase sont différentes et augmentent avec le niveau de la
compétition.
Tournoi Divin : accessible aux joueurs de Niv. 70 et supérieur
Tournoi Impérial : accessible aux joueurs de Niv. 60 à 69
Tournoi des Héros : accessible aux joueurs de Niv. 50 à 59
2. Équipes
Il faut faire partie d'une Équipe pour participer au tournoi. Chaque Équipe
peut compter 3 joueurs maximum.
3. Inscriptions
Le Chef d'Équipe peut inscrire son Équipe lors de la phase d'inscription.
Le Chef d'Équipe ne peut inscrire son Équipe que lorsque tous les membres ont
confirmé être prêts. Une fois l'inscription effectuée, la composition de
l'Équipe ne peut être modifiée. Le Chef d'Équipe ne peut ni ajouter ni exclure
de membre avant la fin de la compétition. Une fois l'inscription effectuée, les
gains de niveaux des membres sont plafonnés : ils ne peuvent passer aux niveaux
60 ou 70.
4. Qualifications
Le système prend en compte les inscriptions des équipes et leur attribue 20
adversaires. Le classement est effectué en fin de compétition. Plus les
victoires d'une équipe sont nombreuses, plus le classement est élevé. Si deux
équipes sont ex-aequo, la Cote de Combat les départage. Une fois les
Qualifications achevées, les 64 premières Équipes sont qualifiées pour les
Matchs de Poule.
5. Matchs de Poule
Les 64 Équipes participant aux Matchs de Poule sont répartis aléatoirement
en 8 Poules. Une fois que chaque Équipe a rencontré les 7 Équipes de sa Poule,
le classement est effectué. Le classement est effectué en fin de compétition.
Plus les victoires d'une équipe sont nombreuses, plus le classement est élevé.
Si deux équipes sont ex-aequo, la Cote de Combat les départage. Une fois les
Matchs de Poule terminés, les 4 premières Équipes de chaque Poule se qualifient
pour les 1/16èmes de finale.
6. 1/16èmes de finale
Les 32 équipes sont réparties par paires. Une fois que chaque paire a
effectué 3 matchs, l'équipe qui a remporté deux matchs est considérée gagnante.
Des 3 matchs, chaque équipe attaque la première pour 1 Match. Pour le dernier
Match, l'Équipe dont la Cote de Combat est la plus élevée attaque la première.
Les Équipes gagnantes des 1/16èmes de finale se qualifient pour les 1/8èmes de
finale. Les autres sont éliminées.
7. 1/8èmes de finale
Les règles sont les mêmes que ci-dessus. 16 Équipes s'affrontent et les 8
gagnantes se qualifient pour les 1/4 de finale. Les autres sont éliminées.
8. 1/4 de finale
Les règles sont les mêmes que ci-dessus. 8 Équipes s'affrontent et les 4
gagnantes se qualifient pour les 1/2 finale. Les autres sont éliminées.
9. 1/2 finale
Les règles sont les mêmes que ci-dessus. 4 Équipes s'affrontent et les 2
gagnantes se qualifient pour la Finale. Les autres sont éliminées.
10. Finale
Les 2 Équipes s'affrontent 5 fois et l'Équipe qui remporte 3 des 5 Matchs
remporte le Tournoi. Chaque Équipe attaque la première pour 2 Matchs. Pour le
dernier, l'Équipe dont la Cote de Combat est la plus élevée attaque la
première. Le vainqueur est le Champion, le perdant Vice-Champion
Récompenses
1. Les récompenses du Tournoi se divisent en 6 types
: Ensembles pour monture, Titres, Récompenses de Classement, Récompenses de
score, Récompenses de soutien, Récompenses du serveur champion.
2. Ensembles pour monture
Les membres de l'Équipe gagnante de chaque Tournoi
obtiennent un Ensemble pour monture exclusif temporaire, valable 14 jours. Ces
ensembles augmentent considérablement la Cote de Combat du personnage. Plus le
niveau du Tournoi remporté est élevé, plus les bonus sont élevés.
Tournoi Divin : Ensemble pour monture des Dieux
Dragons
Tournoi Impérial : Ensemble pour monture des Empereurs
Tournoi des Héros : Ensemble pour monture des Héros
3. Titres
Les Champions et Vice-champions de chaque Tournoi
obtiennent un titre temporaire exclusif, valable 14 jours. Ces titres
augmentent considérablement la Cote de Combat du personnage. Plus le niveau du
Tournoi remporté est élevé, plus les bonus sont élevés.
Équipe Première du Tournoi Divin : Héros Respecté
Équipe Deuxième du Tournoi Divin : Dieu de la Guerre
Équipe Première du Tournoi Impérial : Empereur
Incontesté
Équipe Deuxième du Tournoi Impérial : Empereur en
Devenir
Équipe Première du Tournoi des Héros : Héros Vénéré
Équipe Deuxième du Tournoi des Héros : Héros
Respecté
4. Récompenses de Classement
Une fois le Tournoi achevé, des récompenses sont
attribuées en fonction du classement.
Coffret des Champions, peut être collecté par les
Champions de chaque Tournoi
Coffret des Vice-champions, peut être collecté par
les Vice-champions de chaque Tournoi
Coffret des demi-finalistes, peut être collecté par
les équipes classées 3ème et 4ème de chaque Tournoi
Coffret des Huit, peut être collecté par les équipes
classées 5ème à 8ème de chaque Tournoi
Coffret des Seize, peut être collecté par les
équipes classées 9ème à 16ème de chaque Tournoi
Coffret des Trente-deux, peut être collecté par les
équipes classées 17ème à 32ème de chaque Tournoi
Coffret Matchs de Poule, peut être collecté par les
équipes éliminées en Matchs de Poule
Coffret Qualifications, peut être collecté par les
équipes éliminées aux Qualifications
5.
Récompenses de score
Lors de votre participation au Tournoi
Inter-serveur, vous obtiendrez des Points. Ceux-ci vous permettront d'obtenir
des récompenses.
6.
Récompenses de soutien
Une fois les 1/16ème de finale commencés, vous
pouvez offrir votre soutien à une équipe chaque jour. Les récompenses de
soutien peuvent être obtenues une fois les soutiens publiés.
7.
Récompenses du serveur champion
Une fois le Tournoi achevé, les joueurs des serveurs
auxquels appartiennent les équipes championnes de chaque Tournoi peuvent
collecter des Coffrets du Serveur des Champions, et ce durant 7 jours.
Participation du Public
1.
Applaudissements et Huées
Des 1/16ème de finale au Championnat, les joueurs peuvent applaudir ou huer
les concurrents. Si les applaudissements d'une équipe sont supérieurs au nombre
de huées, l'équipe bénéficiera d'un bonus d'Attributs pour le Match suivant.
Les joueurs disposent d'un nombre défini d'applaudissements et de huées
gratuits par jour. Une fois ce plafond atteint, ces actions peuvent être
achetés avec des Pièces d'Or.
2. Soutiens hors compétition
Des 1/16ème de finale au Championnat, les joueurs peuvent accorder leur soutien
à une équipe lors de l'un de ses Matchs. Les soutiens consomment certaines
ressources. Une fois le soutien publié, le joueur ayant apporté son soutien
reçoit un multiple de ce qu'il a investi dans le soutien. Le multiple dépend de
la phase de la Compétition